Verstand zermalmen III


Schule: Nekromantie [Geistesbeeinflussend]; Grad: MEN 7
Dies funktioniert wie Verstand zermalmen I, das Ziel erleidet bei gelungenem Zähigkeitswurf aber 7W6 Schadenspunkte +1 Schadenspunkt pro Zauberstufe. Ferner erhält es nur dann einen Situationsbonus von +2 auf den Zähigkeitswurf, wenn es über 100% seiner Gesamttrefferpunkt verfügt, und keinen Bonus, wenn es Schaden erlitten hat. Dieser Zauber kann als schwächere Version gewirkt werden.