Verstand zermalmen II


Schule: Nekromantie [Geistesbeeinflussend]; Grad: MEN 6
Dies funktioniert wie Verstand zermalmen I, das Ziel erleidet bei gelungenem Zähigkeitswurf aber 5W6 Schadenspunkte +1 Schadenspunkt pro Zauberstufe. Ferner erhält es den Situationsbonus von +4 auf den Zähigkeitswurf nur, wenn es über 100% seiner Gesamttrefferpunkt verfügt, und stattdessen einen Bonus von +2, wenn es über mehr als 50% seiner Gesamttrefferpunkte verfügt. Dieser Zauber kann als schwächere Version gewirkt werden.