Verstand tauschen, Mächtiges


Schule: Verzauberungsmagie (Zwang) [Geistesbeeinflussend]; Grad: MEN 9
Zeitaufwand: 1 Minute
Komponenten: V, G, M (Diamanten im Wert von 10.000 GM)
Ziel: Eine Kreatur deines Volkes
Wirkungsdauer: Sofort
Dieser Zauber funktioniert wie Geisttausch, sieht man von den obigen Abweichungen ab. Ferner nutzt ihr nach 24 Stunden nicht länger die Trefferpunkte des jeweils anderen, sondern erlangt eure jeweils ursprünglichen Trefferpunkte zurück (modifiziert um die neuen KO-Modifikatoren). Dieser Zauber kann nur mittels Wunder, Wunsch oder einem weiteren Mächtigen Geisttausch rückgängig gemacht werden.