Verstand tauschen


Schule: Verzauberungsmagie (Zwang) [Geistesbeeinflussend]; Grad: HEX 6, HXM/MAG 6, MED 3, MEN 5, MES 5, OKK 4, PKM 5, SPI 4
Zeitaufwand: 1 Runde
Komponenten: V, G
Reichweite: Mittel (30 m + 3 m/Stufe)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Stunde/Stufe (A)
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Dieser Zauber ähnelt Besessenheit, du tauschst aber den Verstand mit dem Ziel. Da die Seele des Zieles ihren Leib nicht mit dir teilt und unfähig ist zu handeln, wandert der Verstand des Zieles in deinen Körper und kann diesen kontrollieren, als hättet ihr Besessenheit auf einander gewirkt.