Traumschrecken, Mächtiger


Schule: Illusionsmagie (Phantome) [Geistesbeeinflussend]; Grad: BAR 4, HXM/MAG 5, MED 2, MEN 4, MES 3
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung, ZÄH, keine Wirkung; siehe Text; Zauberresistenz: Ja


Dieser Zauber funktioniert wie Traumschrecken, allerdings erleidet das Ziel jede Runde 1 Punkte ST-Schaden, so ihm der Rettungswurf misslingt. Wenn der Zauber endet, muss dem Ziel ein Zähigkeitswurf gelingen, um nicht den Zustand Erschöpft für dieselbe Anzahl an Minuten zu erhalten, wie es Runden unter dem Zaubereffekt gestanden hat.