Telekinetisches Kampfmanöver
Telekinetisches Kampfmanöver
Schule: Verwandlungsmagie; Grad: HXM/MAG 4, KAM 4, MEN 3, SPI 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: Konzentration (bis zu 1 Runde/Stufe)
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Ja
Dieser Zauber funktioniert wie Telekinese, kann aber nur für die folgenden Arten an Kampfmanövern genutzt werden:Ansturm, Entreißen EXP, Entwaffnen, Ringkampf (Haltegriff eingeschlossen),Versetzen EXP, Zerren oder Zu-Fall-bringen.