Synaptischer Impuls, Mächtiger


Schule: Verzauberungsmagie (Zwang) [Geistesbeeinflussend]; Grad: MEN 5, MES 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V
Reichweite: 9 m
Wirkungsbereich: Um dich entstehende Ausbreitung mit 9 m Radius
Wirkungsdauer: 1W4 Runden; siehe Text
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Du erzeugst einen explosiven mentalen Impuls, der allen Kreaturen
innerhalb der Reichweite für 1W4 Runde den Zustand Betäubt
verleiht. Eine Kreatur, deren Rettungswurf gelingt, erhält
stattdessen für 1 Runde den Zustand Kränkelnd.