Es-Aufstachelung IV


Schule: Verzauberungsmagie (Zwang) [Geistesbeeinflussend]; Grad: MEN 5
Zieles: Vier Kreaturen


Dies funktioniert wie Es-Aufstachelung I mit den oben genannten Ausnahmen. Ferner kannst du in der ersten Runde des Effektes das Ergebnis der Verwirrung bei jeder Kreatur ohne zu Würfeln bestimmen, allerdings nicht, wie es sich dann auswirkt. In den folgenden Runden des Effektes müssen die Zieles dieses Zaubers jeweils zwei Mal würfeln, um den Effekt ihrer Verwirrung zu bestimmen, wobei du wählst, welcher Wurf zum Tragen kommt. Dieser Zauber kann als schwächere Version gewirkt werden.