Kampfbereit


Deine implantierten Tricks treiben den Körper im Kampf an.


Voraussetzungen: Klassenmerkmal Hypnotischer Trick.
Vorteil: Wenn du einen Trick implantierst, erhält das Ziel einen Moralbonus von +2 auf Initiativewürfe, bis der Trick ausgelöst wird oder seine Wirkungsdauer endet.