Okkultist
Inhalt
Okkultistzauber
Okkultistzauber des 1. Grades
- Auditive Halluzination: Erzeuge eine Täuschung mit hörbaren Effekten.
- Gealterte Erscheinung: Lass das Ziel als ältere Version seiner selbst erscheinen.
- Kulturelle Anpassung: Pass dich der örtlichen Kultur an.
- Verzweiflungswaffe: Erschaffe eine improvisierte Waffe.
Okkultistzauber des 2. Grades
- Adelskunde: Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel).
- Arkanowelsch: Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache.
- Bedingung: Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen.
- Geräuschquelle verschieben: Lass die Geräusche des Zieles von anderswoher erklingen.
- Magie entdecken, Mächtiges: Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.
- Sprachgewandtheit: Verleihe für 8 Stunden die Gabe, eine oder mehrere Sprachen zu sprechen, zu lesen und zu schreiben.
Okkultistzauber des 3. Grades
- Audiovisuelle Halluzination: Erzeuge eine Täuschung mit hör- und sichtbaren Effekten.
- Fehlerfreier Vergleich: Bestimme, ob zwei Dinge identisch sind.
- Geistermal: Ermögliche einem Gegenstand, sich in ein Brandmal und zurück zu verwandeln.
- Getarnte Falle: Mach eine Falle extrem schwer zu finden.
- Magische Aura, Mächtige: Wie Magische Aura, betrifft aber auch Kreaturen und bietet weitere Optionen.
- Selektiver Alarm: Wie Alarm, betrifft aber nur ausgewählte Kreaturen.
- Sofortige Fälschung: Schaffe eine kurzlebige Nachahmung eines Gegenstandes.
- Torweg: Tritt durch einen Türrahmen und aus einem anderen wieder heraus.
- Viperntasche: Schütze einen Behälter mit herbeigezauberten Vipern.
Okkultistzauber des 4. Grades
- Bahrprobe: Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich rot.
- Bedingter Fluch: Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.
- Einflüsternde Botschaft: Schicke Nachrichten wie Botschaft mit einer Einflüsterung an eine Kreatur.
- Flüchtiger Wahrer Blick: Erlange für 1 Runde Wahrer Blick.
- Friedenssiegel, Mächtiges: Wie Friedenssiegel, betrifft aber mehrere Waffen, selbst wenn sie nicht in Scheiden stecken.
- Giftiger Balsam: Wie Schwere Wunden heilen, lässt aber ein latentes Gift zurück.
- Illusion des Verrats: Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen.
- Komplexe Halluzination: Erzeuge eine Täuschung, die alle Sinne betrifft.
- Kontrollierter Feuerball: Wie Feuerball, fügt insgeheim deinen Verbündeten aber weniger Schaden zu.
- Lautlose Waffen: Waffen verursachen keine Geräusche und lassen ihre Opfer verstummen.
- Majestätisches Abbild: Wie Blick durch eigene Augen, verleiht aber Boni auf gesellschaftliche Fähigkeiten dabei.
- Person bezaubern, Massen-: Wie Person bezaubern, betrifft aber mehrere Kreaturen innerhalb von 9 m.
- Sensor platzieren: Platziere einen Ausspähsensor, mit dem du eine Kreatur, einen Gegenstand oder einen Ort ausspionieren kannst.
- Teleportation stören: Störe nahe Teleportationseffekte.
- Unfehlbarer Verfolger: Verfolge eine Spur.
Okkultistzauber des 5. Grades
- Geplante Halluzination: Wie Komplexe Halluzination, aber ohne Konzentration.
- Illusion des Verrats, Mächtige: Lass jemand anderen als Schuldigen deiner Angriffe erscheinen, während du dein eigenes Tun verbirgst.
Okkultistzauber des 6. Grades
- Ausgelöste Halluzination: Wie Geplante Halluzination, erscheint aber nur, wenn sie ausgelöst wird.
- Beschädigen, Mächtiges: Beschädige alle nahen Gegenstände.
- Einflüsternde Botschaft, Massen-: Schicke Botschaften wie Botschaft mit einer Einflüsterung für jede Kreatur.
- Tückisches teleportieren: Wie Teleportieren, du kannst aber einige Kreaturen ein Missgeschick erleiden oder anderswo landen lassen.