Inquisitorzauber

Inquisitorzauber des 1. Grades

  • Ablegen: Zwinge das Ziel, Ausrüstung abzulegen.
  • Adelskunde: Das Ziel verwendet deine Fertigkeitsränge in Wissen (Adel).
  • Bedingung: Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen.
  • Magie entdecken, Mächtiges: Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.

Inquisitorzauber des 2. Grades

Inquisitorzauber des 3. Grades

  • Aura des Lügners: Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen
  • Bahrprobe: Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich rot.
  • Bedingter Fluch: Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.