Hexenzauber

Hexenzauber des 1. Grades

  • Aphasie: Das Ziel versteht keine Sprache mehr.
  • Gift verschleiern: Erschwere das Entdecken von Gift oder einer giftigen Kreatur.

Hexenzauber des 2. Grades

  • Bedingung: Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen.
  • Magie entdecken, Mächtiges: Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.

Hexenzauber des 3. Grades

Hexenzauber des 4. Grades

  • Bedingter Fluch: Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.

Hexenzauber des 5. Grades

  • Aura des Lügners: Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen
  • Bahrprobe: Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich rot.