Hexenmeister- und Magierzauber

Hexenmeister- und Magierzauber des 1. Grades

Hexenmeister- und Magierzauber des 2. Grades

Hexenmeister- und Magierzauber des 3. Grades

Hexenmeister- und Magierzauber des 4. Grades

Hexenmeister- und Magierzauber des 5. Grades

  • Bahrprobe: Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich rot.
  • Bedingter Fluch: Wirke einen Fluch, der sich kaum brechen lässt, ohne eine Bedingung zu erfüllen.

Hexenmeister- und Magierzauber des 6. Grades