Bardenzauber

Bardenzauber des 1. Grades

Bardenzauber des 2. Grades

  • Ablegen: Zwinge das Ziel, Ausrüstung abzulegen.
  • Arkanowelsch: Sprich, lese und schreibe in einer neuen Codesprache.
  • Bedingung: Wirke einen weiteren Zauber, dessen Effekte sich umkehren, sollte das Ziel gegen eine Bedingung verstoßen.
  • Magie entdecken, Mächtiges: Wie Magie entdecken, vermittelt aber mehr Informationen.

Bardenzauber des 3. Grades

Bardenzauber des 4. Grades

  • Aura des Lügners: Lass jemanden als offenkundigen Lügner erscheinen
  • Bahrprobe: Die Hand des Mörders einer Kreatur verfärbt sich rot.

Bardenzauber des 5. Grades