Gelegenheitsverbrechen


Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussend]; Grad: ANP 1, MES 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein aufgeschnittener Geldbeutel)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: Eine Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde
Rettungswurf: WIL, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Du weckst einen plötzlichen kriminellen Impuls im Ziel und veranlasst es dazu, eine kriminelle Tat zu vollbringen, als wäre es von Welle des Verbrechens* betroffen.