Absolution


Schule: Bannmagie; Grad: KLE 4, PAL 4
Zeitaufwand: 1 Runde
Komponenten: V, G, M (eine Phiole Heiliges Wasser), GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte lebende Kreatur
Wirkungsdauer: Sofort
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Nein


Du reinigst den Geist des Zieles von unreinen Gedanken und erfüllst es mit Erleichterung, dass ihm seine Sünden vergeben werden. Absolution beendet alle Effekte der Kategorien Bezauberung oder Zwang, welche das Ziel betreffen, darunter aber auch harmlose Effekte wie Heldenmut, wie bei Verzauberung brechen. Sollte das Ziel gezwungen worden sein, entgegen seiner Gesinnung zu handeln, Mönchsschwüre, den Paladineid oder ähnliche Verhaltenskodexe durch solche Effekte zu verletzen, so lässt ihn die Tat nicht den Zugang zu seinen Klassenfähigkeiten verlieren, die Gabe, göttliche Zauber zu wirken, eingeschlossen.


Im Gegensatz zu Buße kann Absolution keinen Gesinnungswechsel oder die Effekte freiwilliger Verstöße umkehren, eine Kreatur zum Gesinnungswechsel bringen oder aufgrund früherer Missetaten verlorene Klassenfähigkeiten zurückgeben. Absolution wirkt automatisch, sofern Zauberwirker und Ziel dieselbe Gesinnung und/oder Schutzgottheit besitzen. Andernfalls besteht eine Erfolgschance von 5% pro Zauberstufe, sofern ihre Gesinnungen nur einen Schritt weit auseinanderliegen. Liegt aber nichts davon vor, so scheitert dieser Zauber automatisch.


Sollte das Ehre-UntersystemABR IV verwendet werden, so hebt dieser Zauber auch den Verlust an Ehre auf, der aus Ereignissen und Taten des Zieles stammt, welche es unter dem Einfluss eines Bezauberungs- oder Zwangseffektes ausgeführt hat, der durch diesen Zauber beendet wurde.