Krimineller Ruf


Deine frechen Schandtaten haben dich in der kriminellen Unterwelt bekannt gemacht.


Voraussetzungen: Diplomatie 5 Fertigkeitsränge, Einschüchtern 5 Fertigkeitsränge.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Diplomatie und Einschüchtern, wenn du mit Kriminellen interagierst, egal ob es sich um individuelle Diebe und Beutelschneider, oder aber kriminelle Organisationen handelt. Solltest du über 10 oder mehr Fertigkeitsränge in einer dieser Fertigkeiten verfügen, so steigt der Bonus für diese Fertigkeit auf +4. Diese Boni sind nicht mit Beredsamkeit kumulativ, allerdings zählt dieses Talent hinsichtlich von Talenten und anderen Regelelementen, die dieses Talent voraussetzen, als Beredsamkeit.