Katzenhafte Landung


Wie eine Katze drehst du dich während eines Sturzes und rollst dich so ab, dass du ernsthafte Verletzungen vermeidest und auf deinen Füßen landest.


Voraussetzungen: GE 13, Akrobatik 1 Fertigkeitsrang.
Vorteil: Wenn dir ein Fertigkeitswurf für Akrobatik gegen SG 15 gelingt, um einen Sturz abzufedern, ignorierst du die ersten 6 m des Sturzes und wandelst den Schaden der nächsten gestürzten 3 m in Nichttödlichen Schaden um. Solange du durch den Schaden weniger als 20 Schadenspunkte erleidest, landest du auf deinen Füßen.
Normal: Ein erfolgreicher Fertigkeitswurf für Akrobatik gegen SG 15 erlaubt es dir, die ersten gefallenen 3 m zu ignorieren, allerdings erhältst du den Zustand Liegend, solltest du dennoch Sturzschaden erleiden.