Irreführender Angriff [Kampf]


Nachdem du den Waffenangriff deines Gegner abgelenkt hast, sorgst du für Schwachstellen in seiner Verteidigung.


Voraussetzungen: IN 13, Defensive Kampfweise, Irreführende Ablenkung, Irreführende Taktiken, Täuscher, Bluffen 10 Fertigkeitsränge.
Vorteil: Wenn du Irreführende Taktiken erfolgreich nutzt, um einen Waffenangriff zu vereiteln, provoziert der Gegner, dessen Angriff du vereitelt hast, einen Gelegenheitsangriff durch dich, selbst wenn du bei Nutzung von Voller Verteidigung normalerweise keine Gelegenheitsangriffe ausführen kannst.
Dieser Effekt kommt zu dem von Irreführende Ablenkung hinzu.