Irreführende Taktiken [Kampf]


Du weißt, wie du Täuschung und Tricks einsetzt, um gegnerische Waffenangriffe abzulenken.


Voraussetzungen: IN 13, Defensive Kampfweise, Täuscher, Bluffen 4 Fertigkeitsränge.
Vorteil: Wenn du Volle Verteidigung nutzt und ein Nahkampfangriff dich dennoch treffen würde, kannst du einen Fertigkeitswurf für Bluffen gegen einen SG in Höhe des gegnerischen Angriffswurfs als Augenblickliche Aktion ausführen. Bei Erfolg vereitelst du den Angriff (als wäre er fehlgegangen); sollte der Angriff aber treffen, kannst du dieses Talent gegen diesen Gegner 24 Stunden lang nicht einsetzen.