Irreführende Ablenkung [Kampf]


Nachdem du den Waffenangriff deines Gegner abgelenkt hast, trickst du ihn derart aus, dass er jemand anderen trifft.


Voraussetzungen: IN 13, Defensive Kampfweise, Irreführende Taktiken, Täuscher, Bluffen 10 Fertigkeitsränge.
Vorteil: Wenn du Irreführende Taktiken erfolgreich nutzt, um einen Waffenangriff zu vereiteln, lenkst du den Angriff des Gegners um und bringst ihn dazu, eine andere Kreatur deiner Wahl innerhalb seiner Nahkampfreichweite zu attackieren; dein Gegner muss sodann einen neuen Angriffswurf gegen das neue Ziel ablegen.