Gespür für Verrat [Kampf]


Du kannst neben physischen Fallen auch Verrat und Intrigen spüren.


Voraussetzungen: WE 13, SRK 3, Klassenmerkmal Fallengespür.
Vorteil: Du erhältst einen Bonus in Höhe des Bonus aus Fallengespür auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung, um Verkleidungen zu durchschauen, sowie auf Würfe für Motiv erkennen, um nicht durch einen Angriff überrascht zu werden.