Inquisitor


Inquisitoren sind bestens mit Täuschung, Betrug und Irreführung vertraut. Sie sind äußerst gefährliche Krieger und Zauberkundige, welche ihrer Sache mit allen verfügbaren Mitteln nachhelfen. Egal ob sie Verkleidungen nutzen, heimlich vorgehen, Tatorte manipulieren oder Geheimnisse ausgraben, diese göttlichen Beauftragten finden stets Wege, unersetzbar zu sein, wenn ihre Gottheiten jemanden brauchen, der sich mit Intrigen und Verrat auskennt.

Inquisitionen

Inquisitionen wurden erstmals mit den Ausbauregeln: Magie[link1] eingeführt. Eine Inquisition kann anstelle einer Domäne gewählt werden und steht somit jeder Klasse zur Wahl, die auch Domänen wählen kann. Inquisitionen sind allerdings in der Regel für andere Klassen schwächer, da sie keine Domänenzauber oder Domänenzauberplätze verleihen. Sollte eine verliehene Fähigkeit einer Inquisition einen Rettungswurf[link2] erfordern, so ist dessen SG 10 + 1/2 Klassenstufe in der Klasse, welche die Inquisition verleiht + WE-Modifikator[link3]. Die effektive Zauberstufe[link4] des Charakters ist dabei gleich der Klassenstufe in der Klasse, welche die Inquisition verleiht.

Inquisition der Geheimisse

Verliehene Fähigkeiten: Du lernst, deine Geheimnisse gut und die deiner Feinde noch besser zu behüten.

Geheimnisse wahrnehmen (ÜF): Du weißt, wie du nicht nur die Gedanken, sondern auch die Geheimnisse einer Kreatur wahrnehmen kannst. Wenn du Ängste wahrnehmen[link5], Gedanken wahrnehmen[link6] oder Wünsche wahrnehmen[link7] wirkst oder einen dieser Zauber als zauberähnliche Fähigkeit einsetzt, kannst du wählen, alternativ die Effekte eines der beiden anderen Zauber zu erlangen. Du bist niemals überwältigt, sollte dein Ziel über einen hohen Attributswert verfügen.

Verschlossenes Buch (ZF): Beginnend mit der 8. Stufe wird es für deine Gegner schwierig, deine Geheimnisse zu enthüllen. Du stehst beständig unter dem Effekt von Unauffindbarkeit[link8], ganz so, als hättest du den Zauber auf dich selbst gewirkt.

Inquisition des Verbrechens


Verliehene Fähigkeiten: Deine Kontakte zur kriminellen Unterwelt sind tiefgreifender als reine Bekanntschaften und deine spirituelle Kriminalität verleiht dir tückische Kräfte.

Kriminelle Impulse (ZF): Du kannst eine Kreatur berühren und ihren Verstand mit kriminellen Impulsen erfüllen. Dies funktioniert ansonsten wie Gelegenheitsverbrechen[link9], allerdings wird eine Kreatur, deren Rettungswurf scheitert und die sodann spontan handelt, diese Impulse los und ist anschließend gegen deine Anwendungen dieser Fähigkeit für 24 Stunden immun. Du kannst diese Fähigkeit am Tag für eine Anzahl entsprechend deinem WE-Modifikator + 3 Mal (Minimum 1) einsetzen.

Meisterdieb (AF): Mit der 8. Stufe erhältst du die Bonustalente Mächtiges Entreißen[link10], Schnelles Entreißen[link11] und Verbessertes Entreißen[link12], ohne die Voraussetzungen dafür erfüllen zu müssen.

Geheimnisleser (Archetyp)

Geheimnisleser sind darin ausgebildet, widerwilligen Gegnern Antworten zu entreißen. Da sie wissen, dass Folter oft keine geeignete Methode darstellt, um an wahre Informationen zu gelangen, greifen sie lieber auf magische Befragungsmethoden zurück.

Okkultes Wissen (ÜF): Ein Geheimnisleser erlangt Zugang zu den Okkulten Fertigkeitsspezialisierungen[link13]ABR-VII Aura lesen[link14] und Wahrsagen[link15], aber nicht zu anderen Okkulten Fertigkeitsspezialisierungen[link13]. Sollte er jemals das Talent Okkulte Sensibilität[link16]ABR-VII erlangen oder auf andere Weise zu allen Okkulten Fertigkeitsspezialisierungen[link13] Zugang erhalten, dann erhält er das Bonustalent Okkulter Okkulter Fertigkeitsspezialist[link17]ABR-VII mit Aura lesen und Wahrsagen als gewählte Okkulte Fertigkeitsspezialisierungen[link13]. Diese Fähigkeit ersetzt Monsterkunde.

Verstand wahrnehmen (ZF): Mit der 5. Stufe kann ein Geheimnisleser Ängste wahrnehmen[link5]*, Gedanken wahrnehmen[link6] oder Wünsche wahrnehmen[link7]* als zauberähnliche Fähigkeit[link18] für eine Anzahl von Runden in Höhe seiner doppelten Inquisitorenstufe am Tag nutzen; diese Runden müssen nicht aufeinander folgen. Eine Kreatur, deren Rettungswurf[link2] gegen diese Fähigkeit gelingt, wird für 24 Stunden gegen diese Fähigkeit dieses Geheimnislesers immun. Sollte der Geheimnisleser der Inquisition der Geheimnisse* angehören, so kann er diese Fähigkeit stattdessen für eine Anzahl von Runden in Höhe seiner vierfachen Inquisitorenstufe am Tag nutzen.
Mit der 12. Stufe kann ein Geheimnisleser diese Fähigkeit statt in Runden in Minuten nutzen; diese Minuten müssen nicht aufeinander folgen, die Nutzung wird aber in Einheiten zu jeweils 1 Minute abgerechnet. Diese Fähigkeit ersetzt Verderben und Mächtiges Verderben.

Verstand suchen (ZF): Ab der 14. Stufe kann ein Geheimnisleser seine Fähigkeit Verstand wahrnehmen nutzen, um Leute mit bestimmten Ängsten, Gedanken oder Wünschen aufzuspüren. Dies funktioniert wie Gedanken suchen[link19]EXP, funktioniert aber mit allen drei Kategorien, nach denen der Geheimnisleser mittels Verstand wahrnehmen suchen kann. Diese Fähigkeit ersetzt Schwachstelle ausnutzen.

Gesinnungsjäger (Archetyp)

Manche gnadenlose Inquisitoren sind vom Hass auf Gegner mit bestimmten Ansichten erfüllt, sodass sie diese unaufhaltsam jagen.

Todfeind (ÜF, ZF): Ein Gesinnungsjäger wählt eine Gesinnung[link20] (z.B. Chaotisch Böse), welche der seinen auf der Ordnung/Chaos-Achse oder der Gut/Böse-Achse widerspricht (ein Rechtschaffen guter Gesinnungsjäger könnte somit Chaotisch Gut, Chaotisch Neutral, Chaotisch Böse, Neutral Böse oder Rechtschaffen Böse wählen, während eine Neutral guter Gesinnungsjäger nur Chaotisch Böse, Neutral Böse oder Rechtschaffen Böse wählen könnte). Kreaturen dieser Gesinnung[link20] sind seine Todfeinde. Er kann Kreaturen dieser Gesinnung beliebig oft wahrnehmen (wie Böses entdecken[link21], aber nur bei Kreaturen und nur hinsichtlich der gewählten Gesinnung).
Ab der 6. Stufe kann ein Gesinnungsjäger als Schnelle Aktion einen Gegner niederstrecken, welchen er sehen kann. Sollte der Gegner die Gesinnung des Todfeindes des Gesinnungsjägers besitzen, erhält der Gesinnungsjäger einen heiligen Bonus von +4 auf Angriffswürfe[link22] gegen diesen Gegner und einen heiligen Bonus in Höhe seiner halben Inquisitorenstufe auf Schadenswürfe gegen diesen Gegner. Dabei umgeht er automatisch die SR der Kreatur. Sollte die Gesinnung der Zielkreatur aber nicht der des Todfeindes entsprechen, ist das Niederstrecken wirkungslos verschwendet. Mit der 10. Stufe – und dann alle weiteren 4 Inquisitorenstufen – kann ein Gesinnungsjäger seine Gegner jeweils ein weiteres Mal am Tag niederstrecken (maximal 4 Mal am Tag mit der 18. Stufe). Ein Gesinnungsjäger erhält im Gegenzug nicht die Richtsprüche[link23] Gerechtigkeit und Vernichtung. Diese Fähigkeit ersetzt Domäne und modifiziert Richtspruch[link23].

Gesinnung offenlegen (ÜF): Beginnend mit der 2. Stufe kann ein Gesinnungsjäger, welcher mittels Todfeind die Gesinnung einer Kreatur feststellt, die Gesinnungsaura dieser Kreatur enthüllen. Meist geschieht dies in der dritten Runde, welche der Inquisitor sich auf einen Bereich konzentriert, in welchem sich die Kreatur aufhält. Dies lässt die Aura für 1 Runde pro Inquisitorenstufen aufleuchten, sodass selbst Kreaturen mit normaler Sicht sie erkennen können. Dies ermöglicht nicht nur anderen, die Gesinnung der Kreatur zu erkennen, und enthüllt möglicherweise ihr wahres Wesen, sondern erleichtert es auch, dank des Leuchtens die Position der Kreatur festzustellen. Selbst wenn die Zielkreatur unsichtbar[link24] sein sollte, verweist das verräterische Leuchten auf ihre Angriffsfläche. Der Gesinnungsjäger kann diese Fähigkeit am Tag für eine Anzahl entsprechend in Höhe seines WE-Modifikators[link3] einsetzen (Minimum 1 Mal/ Tag) und benötigt dafür keine zusätzliche Aktion, da sie als Teil derselben Aktion genutzt wird, mit der er sich auf seine Fähigkeit Todfeind konzentriert. Diese Fähigkeit ersetzt Gesinnung entdecken.

Hasserfülltes Verderben (ÜF): Ab der 5. Stufe funktioniert die Fähigkeit Verderben des Gesinnungsjägers nur gegen Kreaturen, welche zugleich der Gesinnung des Todfeindes und der gewählten Kreaturenart angehören. Diese Fähigkeit modifiziert Verderben.


Schattenpirscher (Archetyp)

Als leidenschaftlicher Laurer in den Schatten beobachtet ein Schattenpirscher die Feinde seines Glaubens und schlägt zu, ehe sein Opfer überhaupt weiß, dass er in der Nähe ist.

Klassenfertigkeiten: Ein Schattenpirscher fügt der Liste seiner Klassenfertigkeiten Akrobatik[link25] hinzu und streicht dafür Diplomatie[link26]. Dies modifiziert die Klassenfertigkeiten des Inquisitors.

Kind der Nacht (ÜF): Ein Schattenpirscher erhält die Domäne der Dunkelheit[link27] mit der Unterdomäne der Nacht[link28]EXP, selbst wenn sein Gottheit diese normalerweise nicht verfügbar macht. Diese Fähigkeit modifiziert Domäne.

Richtspruch: Schattenpirscher sind am effektivsten, wenn sie einen Gegner überraschen können. Ein Schattenpirscher erhält Zugang zum folgenden Richtspruch:

Anpirschen: Der Schattenpirscher erhält einen heiligen Bonus von +2 auf Angriffswürfe[link22] gegen Kreaturen, die nicht um seine Anwesenheit wissen (z.B. weil er unsichtbar[link24] ist oder Heimlichkeit[link29] nutzt). Dieser Bonus steigt pro 5 Inquisitorenstufen um 2. Diese Fähigkeit ersetzt den Richtspruch[link23] Gerechtigkeit.

Schnell und Lautlos (AF): Schattenpirscher lassen sich oft mit tödlicher Anmut und Effizienz auf ihre Beute herabfallen. Ein Schattenpirscher erhält einen Moralbonus in Höhe seiner halben Inquisitorenstufe (Minimum +1) auf alle Fertigkeitswürfe[link30] für Akrobatik[link25] und Heimlichkeit[link29]. Diese Fähigkeit ersetzt Durchdringender Blick[link31].

Tödliche Effizient (AF): Beginnend mit der 14. Stufe wird ein Schattenpirscher für jene Gegner, die ihn nicht bemerken, zu einem noch tödlicherem Feind. Wenn er einen Kritischen Treffer gegen ein Ziel bestätigt, das nicht um seine Gegenwart weiß, ignoriert er die Schadensreduzierung[link32] des Zieles und addiert seinen WE-Bonus[link3] auf den Schadenswurf (dieser Bonusschaden ist auch vom Kritischen Schadensmultiplikator betroffen). Sollte das Ziel über Regeneration[link33] verfügen, verliert es diese für die Dauer der Folgerunde und kann während dieser Runde normal sterben[link34]; Kreaturen, deren Regeneration[link33] immer aktiv ist und nicht nur bei Trefferpunkteschaden ausgelöst wird, sind gegen diese Fähigkeit immun.
Sollte der Schattenpirscher seinem Ziel zudem Energieschaden zufügen, gegenüber dem es empfindlich ist, fügt er dem Ziel 2 zusätzliche Schadenspunkte pro Schadenswürfel zu. Diese Fähigkeit modifiziert Schwachstelle ausnutzen.


Taktischer Anführer (Archetyp)

Einige Inquisitoren versammeln Gleichgesonnene zum Erreichen gemeinsamer Ziele um sich, statt allein ihre heiligen Missionen zu verfolgen.

Überzeugender Anführer (AF): Taktische Anführer sind begabt darin, besänftigende Worte zu nutzen, um den Frieden zu erhalten und die Entschlossenheit ihrer Verbündeten zu stärken. Ein Taktischer Anführer erhält einen Moralbonus in Höhe seiner halben Inquisitorenstufe (Minimum +1) auf alle Fertigkeitswürfe[link30] für Diplomatie[link26]. Diese Fähigkeit ersetzt Durchdringender Blick[link31].

Taktiker (AF): Mit der 3., der 9. und der 18., Stufe erhält ein Taktischer Anführer ein Gemeinschaftstalent als Bonustalent, dessen Voraussetzungen er aber erfüllen muss. Er kann eines dieser Talente als Standard- Aktion allen Verbündeten innerhalb von 9 m Entfernung verleihen, welche ihn sehen und hören können. Seine Verbündeten können dieses Bonustalent 3 Runden plus 1 Runde pro 2 Inquisitorenstufen des Taktischen Anführers lang nutzen; die Verbündeten müssen die Voraussetzungen nicht erfüllen. Der Taktische Anführer kann diese Fähigkeit mit der 3. Stufe ein Mal am Tag einsetzen, sowie ein weiteres Mal am Tag jeweils mit der 6., 9., 15. und 18. Stufe.
Ab der 12. Stufe kann ein Taktischer Anführer diese Fähigkeit als Schnelle Aktion einsetzen. Beginnend mit der 18. Stufe verleiht er seinen Verbündeten zwei ihm bekannte Gemeinschaftstalente (dabei kann er aus all seinen Gemeinschaftstalenten wählen, nicht nur seinen Bonustalenten).
Sollte der Taktische Anführer zudem über Stufen als Ritter[link35] verfügen, sind diese hinsichtlich der Bestimmung, wie oft er diese Fähigkeit am Tag nutzen kann, mit seinen Stufen als Inquisitor kumulativ. Diese Fähigkeit ersetzt Einzelkämpfertaktik und Gemeinschaftstalente.

Kriegerisches Können (AF): Beginnend mit der 14. Stufe kann ein Taktischer Anführer als Augenblickliche Aktion seine Vorteile aus Richtspruch[link23] einem Verbündeten innerhalb von 9 m Entfernung verleihen, der ihn sehen und hören kann. Er muss über einen aktiven Richtspruch[link23] verfügen, um diese Fähigkeit nutzen zu können, und kann auch nur die Vorteile dieses Richtspruches verleihen. Ein Taktischer Anführer kann diese Fähigkeit am Tag für eine Anzahl entsprechend der Höhe seines WE-Modifikators[link3] einsetzen (Minimum 1 Mal). Diese Fähigkeit ersetzt Schwachstelle ausnutzen.

Unauffindbarer Spion (Archetyp)

Unauffindbare Spione üben sich in Täuschung und sorgfältiger Vorbereitung, um ihren göttlichen Mandaten nachzukommen.

Beweise verbergen (AF): Ein Unauffindbarer Spion weiß, wie er die Beweise für Verrat und andere finstere Dinge beseitigen und verbergen kann. Er benötigt 1W3 x 10 Minuten, um in einem Bereich von 3 m x 3 m Beweise zu verändern oder zu verbergen. Zum Verändern greift er auf Verkleiden[link36] zurück, zum Verbergen auf Heimlichkeit[link29]; Boni und Mali aufgrund von Fähigkeiten und anderen Effekten, welche ihm selbst helfen, sich zu verkleiden oder zu verbergen (z.B. ein Verkleidungshut, ein Elfenumhang oder der Größenmodifikator bei Fertigkeitswürfen für Heimlichkeit[link29]) kommen dabei nicht zur Anwendung. Eine Kreatur, welche den Tatort mittels Wahrnehmung[link37] untersucht, muss einen Fertigkeitswurf[link30] gegen den ursprünglichen SG für Wahrnehmung[link37] oder einen SG in Höhe des vom Inquisitoren erzielten Fertigkeitswurfes ablegen (falls dieser höher ist), um die wahren Beweise zu finden. Misslingt einer Kreatur der konkurrierende Fertigkeitswurf[link30] gegen den Wurf des Inquisitors für Verkleiden[link36], so akzeptiert sie eventuell auch die hinterlassenen falschen Beweise. Diese Fähigkeit ersetzt Monsterkunde und Durchdringender Blick[link31].

Spurlos (ZF): Ab der 2. Stufe hilft die Gottheit dem Unauffindbaren Spion dabei, seine Spuren zu verwischen. Der SG für Würfe, um die Spuren des Unauffindbaren Beauftragten (oder seiner Gruppe) zu finden und ihnen zu folgen, steigt um seine halbe Inquisitorenstufe. Dies ist nicht mit ähnlichen Fähigkeiten kumulativ, die sich auf den SG auswirken. Diese Fähigkeit ersetzt Spuren lesen.

Reflexbewegung (AF): Beginnend mit der 5. Stufe kann ein Unauffindbarer Spion instinktiv auf Gefahren reagieren, die ihm seine Sinne noch gar nicht umfassend mitgeteilt haben. Er wird niemals auf dem Falschen Fuß angetroffen und verliert auch gegenüber unsichtbaren Angreifern seinen GE- Bonus auf die RK[link38] nicht. Er verliert seinen GE-Bonus auf die RK[link38], sollte er bewegungsunfähig sein und es einem Gegner gelingen, ihn mittels einer Finte[link39] zu täuschen. Sollte er bereits über Reflexbewegung[link40] verfügen, erlangt er automatisch stattdessen Verbesserte Reflexbewegung[link41]. Diese Fähigkeit ersetzt Verderben.

Verbesserte Reflexbewegung (AF): Ab der 12. Stufe kann ein Unauffindbarer Spion nicht länger in die Zange genommen[link42] werden. Diese Verteidigung verwehrt es Schurken und anderen Charakteren mit der Fähigkeit Hinterhältiger Angriff, ihn in die Zange zu nehmen und ihm Hinterhältigen Schaden zuzufügen, außer der Angreifer verfügt über 4 Schurkenstufen (oder Stufen in der Klasse, welche ihm Hinterhältigen Angriff verleiht) mehr als, der Unauffindbare Spion an Inquisitorenstufen besitzt. Sollte der Inquisitor bereits über die Fähigkeit Verbesserte Reflexbewegung[link41] durch eine andere Klasse besitzen, so sind seine Stufen in dieser Klasse mit seinen Inquisitorenstufen zwecks der Bestimmung kumulativ, ab welcher Minimum-Schurkenstufe (bzw. Minimum-Klassenstufe in einer Klasse, welche Hinterhältigen Angriff verleiht) er in die Zange genommen[link42] werden kann. Diese Fähigkeit ersetzt Mächtiges Verderben.


Wachsamer Verteidiger (Archetyp)

Manche Inquisitoren konzentrieren sich mehr darauf, jene zu beschützen, die ihren Glauben und ihre Ideale teilen, als aktiv ihre Feinde zu jagen. Diese Wachsamen Verteidiger arbeiten oft mit reisenden Klerikern und Paladinen zusammen.

Richtspruch weitergeben (ÜF): Als Schnelle Aktion kann der Wachsame Verteidiger den Bonus oder die besondere Fähigkeit, welche ein von ihm gerade verhängter Richtspruch[link23] ihm verleiht, an all seine Verbündeten weitergeben. Sollte er über mehrere aktive Richtsprüche[link23] verfügen, so betreffen diese auch alle seine Verbündeten, aber ihn nicht mehr. Die Effekte währen dann noch 1 Runde lang, danach endet diese tägliche Anwendung von Richtspruch[link23] sofort, selbst wenn der Kampf noch andauern sollte. Während dieser Runde kann der Wachsame Verteidiger keinen dieser Richtsprüche[link23] verändern. Diese Fähigkeit modifiziert Richtspruch[link23].

Beschützer der Gläubigen (AF): Ein Wachsamer Verteidiger kann 1 Minute aufwenden, um eine Gruppe von Verbündeten darin zu unterweisen, wie sie Gegnern möglichst wenig auffallen. Der Wachsame Verteidiger und seine Verbündeten dürfen sich während dieser Unterweisung nicht im Kampf befinden und dürfen auch nicht bedroht werden; die Verbündeten müssen imstande sein, den Inquisitor zu sehen und zu hören, um aus dieser Fähigkeit Vorteile zu ziehen. Die Fähigkeit liefert keine Vorteile gegenüber Gegnern, welche die Unterweisung beobachtet oder belauscht haben.
Betroffene Verbündete erhalten einen Moralbonus in Höhe von einem Viertel der Inquisitorenstufe (Minimum +1) des Wachsamen Verteidigers auf alle Fertigkeitswürfe[link30] für Bluffen[link43], Heimlichkeit[link29], Verkleiden[link36] und Wahrnehmung[link37] außerhalb von Kämpfen, um anderen Kreaturen aus dem Weg zu gehen, sie zu täuschen oder sie zu bemerken. Dieser Bonus währt 10 Minuten lang; der Wachsame Verteidiger kann diese Fähigkeit auf sich selbst und eine Anzahl von Verbündeten in Höhe seines WE-Modifikators[link3] (mindestens 1) nutzen. Mit der 1. Stufe kann er Verbündete auf diese Weise ein Mal am Tag unterweisen, sowie ein weiteres Mal am Tag für je 4 Inquisitorenstufen, über die er verfügt (Maximal sechs Mal am Tag mit der 20. Stufe). Diese Fähigkeit ersetzt Durchdringender Blick[link31].

Beschützer der Verwundeten (AF): Beginnend mit der 14. Stufe kann ein Wachsamer Verteidiger auf fast übernatürliche Weise spüren, wenn seine Verbündeten in großer Gefahr sind, und eine mystische Verbindung öffnen, um sie vor den vollen Auswirkungen schwerer Verwundungen zu schützen. Wenn ein Gegner einen Kritischen Treffer bei einem maximal 9 m weit entfernten Verbündeten bestätigt, kann der Wachsame Verteidiger als Augenblickliche Aktion den halben Schaden übernehmen (wie Anderen schützen[link44]); in diesem Fall werden die Schadensreduzierung[link32], Resistenzen[link45] oder Immunitäten gegen diesen Schaden nicht angerechnet. Diese Fähigkeit ersetzt Schwachstelle ausnutzen.

Wahre Rache (ÜF): Mit der 20. Stufe steigt der SG des Zähigkeitswurfs gegen Tod um 2, wenn der Wachsame Verteidiger Wahrer Richtspruch[link23] gegen einen Gegner nutzt, welcher einen seiner Verbündeten getötet hat (dies umfasst dauerhafte, intelligente Verbündete wie andere Gruppenmitglieder und Gefolgsmänner, nicht aber herbeigezauberte Monster, Tiergefährten, Haustiere usw.). Sollte der Gegner aber keinem der Verbündeten des Wachsamen Verteidigers Schaden zugefügt haben, so sinkt der SG des Zähigkeitswurfs gegen Tod stattdessen um 2. Diese Fähigkeit modifiziert Wahrer Richtspruch[link23].


Wolf im Schafspelz (Archetpy)

Manche Inquisitoren sind sehr begabt darin, harmlos zu erscheinen, bis sie ihre Maskerade aufgeben und ihre Feinde überraschen.

Klassenfertigkeiten: Ein Wolf im Schafspelz fügt Fingerfertigkeit[link46] der Liste seiner Klassenfertigkeiten hinzu und streicht dafür Einschüchtern[link47]. Dies modifiziert die Klassenfertigkeiten des Inquisitors.

Beute anlocken (AF): Wölfe im Schafspelz sind geübt im Aufrechterhalten harmloser Verkleidungen, während sie sich darauf vorbereiten, lautlos gegen ihre Feinde loszuschlagen. Beginnend mit der 1. Stufe erhält ein Wolf im Schafspelz einen Moralbonus in Höhe seiner halben Inquisitorenstufe (Minimum +1) auf alle Fertigkeitswürfe[link30] für Fingerfertigkeit[link46] und Verkleiden[link36]. Dieser Bonus wird verdoppelt, wenn er Fingerfertigkeit[link46] zum Ziehen einer versteckten Waffe nutzt. Diese Fähigkeit ersetzt Durchdringender Blick[link31].

Stets misstrauisch (AF): Ein Wolf im Schafspelz ist stets auf Verrat und Täuschung vorbereitet. Wenn er einen Fertigkeitswurf[link30] für Motiv erkennen[link48] ablegt, um nicht von einem Gegner überrascht zu werden, der mittels Bluffen[link43] einen Angriff verbirgt, kann er unabhängig vom Ergebnis seines Wurfes stets in der Überraschungsrunde[link49] handeln. Ab der 2. Stufe addiert er seinen WE-Modifikator[link3] neben dem GE-Modifikator[link3] auf Initiativewürfe während derartiger Begegnungen. Diese Fähigkeit modifiziert Gewiefte Initiative[link50] und ersetzt Monsterkunde.

Entfesselter Zorn (AF): Ab der 3. Stufe kann ein Wolf im Schafspelz binnen eines Augenblick von Verhandlungen zu Kampfhandlungen umschwenken. Er erhält das Bonustalent Schnelle Waffenbereitschaft[link51]. Mit der 6. Stufe – und dann alle weiteren 3 Inquisitorenstufen – erhält er ferner ein Bonustalent von der folgenden Liste, dessen Voraussetzungen er allerdings erfüllen muss: Ausguck[link52]EXP, Ausweichen[link53], Betäubender Schlag[link54], Beweglichkeit[link55], Geschickte Hände[link56], Improvisierter Fernkampf[link57], Improvisierter Nahkampf[link58], Meister der Waffenimprovisation[link59], Tänzelnder Angriff[link60], Täuscher[link61], Verbesserte Initiative[link62], Verbesserter waffenloser Schlag[link63] und Wachsamkeit[link64].
Als Standard-Aktion kann er das zuletzt gelernte Bonustalent gegen ein anderes von dieser Liste austauschen (er verliert das alte Talent und erhält das neue; dies betrifft nur das zuletzt erlangte Bonustalent, nicht früher erlangte Bonustalente). Dies ist ihm am Tag für eine Anzahl entsprechend der Höhe seines WE-Modifikators[link3] möglich (Maximum 1 Mal). Diese Fähigkeit ersetzt Einzelkämpfertaktik und Gemeinschaftstalente.


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System Reference Document Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.


Pathfinder Roleplaying Game Reference Document © 2011, Paizo Publishing, LLC; Author: Paizo Publishing, LLC.


Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary © 2009, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 2 © 2010, Paizo Publishing, LLC; Authors Wolfgang Baur, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Graeme Davis, Crystal Frasier, Joshua J. Frost, Tim Hitchcock, Brandon Hodge, James Jacobs, Steve Kenson, Hal MacLean, Martin Mason, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Nelson, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Owen K.C. Stephens, James L. Sutter, Russ Taylor, and Greg A. Vaughan, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game Bestiary 3 © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, James Jacobs, Michael Kenway, Rob McCreary, Patrick Renie, Chris Sims, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, and Russ Taylor, based on material by Jonathan Tweet, Monte Cook, and Skip Williams.


Pathfinder Roleplaying Game GameMastery Guide © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Cam Banks, Wolfgang Buar, Jason Bulmahn, Jim Butler, Eric Cagle, Graeme Davis, Adam Daigle, Joshua J. Frost, James Jacobs, Kenneth Hite, Steven Kenson, Robin Laws, Tito Leati, Rob McCreary, Hal Maclean, Colin McComb, Jason Nelson, David Noonan, Richard Pett, Rich Redman, Sean K reynolds, F. Wesley Schneider, Amber Scorr, Doug Seacat, Mike Selinker, Lisa Stevens, James L. Sutter, Russ Taylor, Penny Williams, Skip Williams, Teeuwynn Woodruff.


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Player''s Guide. © 2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn


Pathfinder Roleplaying Game Advanced Race Guide © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Jim Groves, Tim Hitchcock, Hal MacLean, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Owen K.C. Stephens, Todd Stewart, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex © 2012, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Magic © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jason Bulmahn, Tim Hitchcock, Colin McComb, Rob McCreary, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds, Owen K.C. Stephens, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Campaign © 2013, Paizo Publishing, LLC; Authors: Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Ryan Costello, Adam Daigle, Matt Goetz, Tim Hitchcock, James Jacobs, Ryan Macklin, Colin McComb, Jason Nelson, Richard Pett, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, James L. Sutter, Russ Taylor, and Stephen Townshend.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Combat © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Jason Bulmahn, Brian J. Cortijo, Jim Groves, Tim Hitchcock, Richard A. Hunt, Colin McComb, Jason Nelson, Tom Phillips, Patrick Renie, Sean K Reynolds, and Russ Taylor.


Pathfinder Roleplaying Game Ultimate Equipment © 2012 Paizo Publishing, LLC; Authors: Dennis Baker, Jesse Benner, Benjamin Bruck, Ross Byers, Brian J. Cortijo, Ryan Costello, Mike Ferguson, Matt Goetz, Jim Groves, Tracy Hurley, Matt James, Jonathan H. Keith, Michael Kenway, Hal MacLean, Jason Nelson, Tork Shaw, Owen KC Stephens, and Russ Taylor.


Anger of Angels © 2003, Sean K Reynolds.


Book of Fiends © 2003, Green Ronin Publishing; Authors: Aaron Loeb, Erik Mona, Chris Pramas, Robert J. Schwalb.


The Book of Hallowed Might © 2002, Monte J. Cook.


Monte Cook''s Arcana Unearthed. © 2003, Monte J. Cook.


Path of the Magi © 2002 Citizen Games/Troll Lord Games; Authors: Mike McArtor, W. Jason Peck, Jeff Quick, and Sean K Reynolds.


Skreyn''s Register: The Bonds of Magic. © 2002, Sean K Reynolds.


The Book of Experimental Might © 2008, Monte J. Cook. All rights reserved.


Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors: Scott Greene, with Clark Peterson, Erica Balsley, Kevin Baase, Casey Christofferson, Lance Hawvermale, Travis Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content from TSR.


Kobold Quarterly Issue 7, © 2008, Open Design LLC, www.koboldquarterly.com; Authors: John Baichtal, Wolfgang Baur, Ross Byers, Matthew Cicci, John Flemming, Jeremy Jones, Derek Kagemann, Phillip Larwood, Richard Pett, and Stan!


The Tome of Horrors III © 2005, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Adherer from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Guy Shearer.


Amphisbaena from the Tome of Horrors Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Angel Monadic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Angel Movanic Deva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Animal Lord from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games,Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Ascomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Atomie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Aurumvorax from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Axe Beak from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Baphomet from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Bat Mobat from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Peterson and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Beetle Slicer from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Blindheim from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Basidirond from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Brownie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Bunyip from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Dermot Jackson.


Carbuncle from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Caryatid Column from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Cave Fisher from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Crypt Thing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Crystal Ooze from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Daemon Ceustodaemon (Guardian Daemon) from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Derghodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Hydrodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Daemon Piscodaemon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by E. Gary Gygax.


Dark Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Rik Shepard.


Dark Stalker from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Death Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley.


Decapus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jean Wells.


Demodand Shaggy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Slimy from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demodand Tarry from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Demon Nabasu from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dire Corby from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Jeff Wyndham.


Disenchanter from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Dragon Faerie from the Tome of Horrors, Revised**, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Brian Jaeger and Gary Gygax.


Dragon Horse from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dracolisk from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Dust Digger from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Flail Snail from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Tilbrook.


Flumph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian McDowell and Douglas Naismith.


Froghemoth from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Foo Creature from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Forlarren from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Ian Livingstone.


Genie Marid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Slug from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Giant Wood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Wizards of the Coast.


Gloomwing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Grippli from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Nereid from the Tome of Horrors Complete © 2011, Necromancer Games, Inc., published and distributed by Frog God Games; Author: Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Gryph from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Peter Brown.


Hangman Tree from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Hippocampus from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Gary Gygax.


Huecuva from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Underworld Oracle.


Ice Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Iron Cobra from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Philip Masters.


Jackalwere from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Jubilex from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kamadan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Nick Louth.


Kech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Kelpie from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lawrence Schick.


Korred from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


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Magma ooze from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


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Nabasu Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Necrophidius from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Simon Tillbrook.


Nereid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Pech from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Phycomid from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Poltergeist from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Lewis Pulsipher.


Quickling from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Quickwood from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Rot Grub from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Clark Peterson, based on original material by Gary Gygax.


Russet Mold from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Sandman from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Scarecrow from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author: Scott Greene, based on original material by Roger Musson.


Shadow Demon from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Neville White.


Skulk from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Simon Muth.


Slime Mold from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Slithering Tracker from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Soul Eater from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by David Cook.


Spriggan from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene and Erica Balsley, based on original material by Roger Moore and Gary Gygax.


Tenebrous Worm from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Tentamort from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Mike Roberts.


Tick Giant & Dragon from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Troll Ice from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Russell Cole.


Troll Rock from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene.


Vegepygmy from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wolf-In-Sheep''s-Clothing from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Wood Golem from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Authors Scott Greene and Patrick Lawinger.


Yellow Musk Creeper from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yellow Musk Zombie from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Albie Fiore.


Yeti from the Tome of Horrors © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.


Zombie Juju from the Tome of Horrors, Revised, © 2002, Necromancer Games, Inc.; Author Scott Greene, based on original material by Gary Gygax.

Häufig gestellte Fragen zur OGL

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