Hünenstein-Weiser (Archetyp)

Manche Druiden studieren die Macht der Natur durch die Knoten oder Kraftlinien, welche Dolmen und Megalithensteinkreise verbinden. Sie erlernen, auf diese Energien zuzugreifen.

Geistergespür (ZF): Auf der 1. Stufe kann der Hünenstein-Weise die Anwesenheit von Untoten, Feenwesen, Externaren sowie astralen, ätherischen oder körperlosen Kreaturen wahrnehmen. Diese Fähigkeit funktioniert wie Untote entdecken, der Druide entdeckt jedoch automatisch alle diese Kreaturen, statt nur eine Art wahrzunehmen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Naturgespür und Tierempathie.

Ortsmagie (ÜF): Auf der 2. Stufe erlernt der Hünenstein-Weise, Kraftlinien in verschiedenen Arten von Gelände zu erkennen und auf sie zurückzugreifen. Mit einer Freien Aktion kann er sich die Magie einer nahen Kraftlinie zu Nutze machen und seine Zauberstufe für eine Runde um +1 erhöhen. Er kann diese Fähigkeit täglich in Höhe seines WE-Modifikators +3 einsetzen. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Unterholz durchqueren und Spurloser Schritt.

Linienwanderer (ÜF): Auf der 9. Stufe kann der Hünenstein-Weise seine Verbindung zu den Kraftlinien nutzen, um Pflanzentor zu wirken. Er kann diese Fähigkeit täglich in Höhe seines WE-Modifikators +3 einsetzen

Körper lösen (ÜF): Auf der 13. Stufe kann ein Hünenstein-Weiser mit einer Standard-Aktion ätherisch werden, als würde er den Zauber Ätherischer Ausflug nutzen. Er kann täglich für eine Anzahl von Runden in Höhe seiner Stufe als Druide ätherisch bleiben. Diese Runden müssen nicht aufeinander folgen sein. Dieses Klassenmerkmal ersetzt Tausend Gesichter.