Simulakrum formen


Schule: Verwandlung; Grad: HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührtes Simulakrum
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Du nimmst an einem Simulakrum kosmetische Veränderungen ähnlich dem Zauber Selbstverkleidung vor. Die Veränderungen sind aber wirklich und keine Illusionen. Dies hat keinen Einfluss auf die Fähigkeiten des Simulakrums.


Referenz: ABR - Seite 237