Seide zu Stahl


Schule: Verwandlung; Grad: BAR 2, HEX 2, HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: 1 Schal
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Nein


Du versiehst einen gewöhnlichen Schal (oder ein ähnliches Stoffstück) mit der Stärke von Stahl, ohne dabei sein Gewicht oder seine Flexibilität zu verändern. In jeder Runde kannst du, wenn du an der Reihe bist, entscheiden, ob du dich mit dem Schal verteidigen (Schildbonus von +2 auf deine RK) oder mit ihm wie mit einer Peitsche angreifen willst.


Referenz: ABR - Seite 236