Schnelle Selbstreparatur


Schule: Verwandlung; Grad: HXM/MAG 5, KLE 5
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührtes Konstrukt
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Zähigkeit, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Das Zielkonstrukt erhält die Eigenschaft Schnelle Heilung 5. Dies ist nicht mit anderer Schneller Heilung kumulativ, welche das Konstrukt eventuell bereits besitzt. Schnelle Heilung hat keine Wirkung auf ein Konstrukt, das auf 0 TP gebracht oder zerstört wurde.


Referenz: ABR - Seite 235