Kalter Hauch


Schule: Hervorrufung [Kälte]; Grad: DRU 2, HXM/MAG 2, KAM 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: Augenblicklich
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Ja


Dieser Zauber lässt deine Hand blassblau glühen. Dein Berührungsangriff im Nahkampf verursacht 4W6 Punkte Kälteschaden und lässt das Ziel 1 Runde lang wanken. Solltest du einen Kritischen Treffer landen, ist das Ziel stattdessen für 1 Minute wankend.


Referenz: ABR - Seite 223