Gift spucken


Schule: Verwandlung [Gift]; Grad: DRU 3, HEX 3, KLE 4
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Effekt:1 Strom aus Gift
Wirkungsdauer: Augenblicklich; siehe Text
Rettungswurf: Zähigkeit, teilweise; Zauberresistenz: Nein


Du speist einen Strom aus Gift auf ein Ziel mit einem Berührungsangriff im Fernkampf. Sollte das Gift treffen, verursacht es für 1 Runde Blindheit. Dem Ziel muss zudem ein Rettungswurf gelingen, um nicht mit Schwarznatterngift vergiftet zu werden; der SG des Rettungswurfes gegen das Gift in den Folgerunden entspricht dem SG dieses Zaubers.


Referenz: ABR - Seite 219