Affenschwarm herbeizaubern
Affenschwarm herbeizaubern
Schule: Beschwörung (Herbeizauberung); Grad: BAR 3, DRU 3, HXM/MAG 3, PKM 3
Zeitaufwand: 1 Runde
Komponenten: V, G, GF
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Effekt:Affenschwarm
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Nein
Du zauberst einen Schwarm kreischender, Unfug treibender Affen herbei. Der Schwarm versteht und befolgt deine Befehle und verfügt über die Spielwerte eines Affenschwarms. Kreaturen, deren Rettungswurf gegen den ablenkenden Angriff der verrückten Affen misslingt, sind für 1 Minute taub und leiden in dieser Zeit unter Übelkeit. Die Affen versuchen in jeder Runde im Zuge einer Freien Aktion das Kampfmanöver Entwaffnen oder Entreißen gegen jede Kreatur einzuleiten, die ihren Zug im Feld des Schwarm beginnt; der KMB des Schwarms berechnet sich aus deiner Zauberstufe plus deines Attributsbonus für dein Zauberattribut (Intelligenz bei Magiern, Weisheit bei Druiden, Charisma bei Barden, Hexenmeistern und Paktmagiern). Um einen Gegenstand von den Affen zurückzuholen, ist ein erfolgreiches Entwaffnen oder Entreißen gegen diesen KMB + 10 erforderlich. Ein von den Affen gestohlener Gegenstand nimmt jede Runde Schwarmschaden, solange es sich im Besitz des Schwarms befindet.