Windmauer (Mauer)


Schule: Hervorrufung [Luft]; Grad: Druide 3, Hexenmeister/Magier 3, Kampfmagus 3, Kleriker 3, Paktmagier 3, Waldläufer 3
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Ja
Zieleinschränkungen: Barriere


Dieses Effektwort erschafft eine senkrechte Mauer aus wirbelnden Winden. Diese Winde erschweren nicht die Sicht. Geschosse, welche die Mauer durchqueren, verfehlen automatisch – ausgenommen sind große Geschosse, z.B. von Riesen geworfene Felsen oder Geschosse von Belagerungswaffen. Kreaturen, die die Mauer durchqueren wollen, müssen einen Stärkewurf gegen SG 10 ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass sie in dieser Runde die Mauer nicht passieren können, es aber in späteren Runden erneut versuchen könnten. Gase, Gasodemwaffen und Kreaturen in Gasförmiger Gestalt können die Mauer nicht durchqueren.