Humanoiden lähmen (Fesselung)


Schule: Verzauberung (Zwang) [Geistesbeeinflussung]; Grad: Barde 2, Hexe 2, Hexenmeister/Magier 3, Inquisitor 2, Kleriker 2
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja
Zieleinschränkungen: Ausgewählt


Das Ziel eines Wortzaubers mit diesem Effektwort ist gelähmt und kann zwar atmen und seine Umgebung wahrnehmen, sich aber nicht bewegen. Am Ende jedes seiner Züge steht dem Ziel ein neuer Rettungswurf zu, um diesen Effekt zu beenden. Fliegende Kreaturen, die ihre Flügel bewegen müssen, stürzen ab. Schwimmer können nicht schwimmen und ertrinken möglicherweise. Wortzauber mit diesem Effektwort wirken nur auf Humanoide.