Energieimmunität (Körper)


Schule: Bannmagie; Grad: Alchemist 6, Druide 6, Hexenmeister/Magier 6, Inquisitor 6, Kleriker 6, Paktmagier 6
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz Ja(harmlos)
Zieleinschränkungen: Persönlich, Ausgewählt


Das Ziel eines Wortzaubers mit diesem Effektwort erhält Energieimmunität gegen eine Energieart (Elektrizität, Feuer, Kälte, Säure oder Schall). Das Ziel erleidet alle Nebeneffekte, welche den Energieschaden begleiten könnten.