Vertraute, Schildkröte
Schildkröte HG 1/6
EP 65
N Sehr kleines Tier
INI -2; Sinne Dämmersicht; Wahrnehmung +4
VERTEIDIGUNG
RK 16, Berührung 10, auf dem falschen Fuß 16 (-2 GE, +2 Größe, +6 natürlich)
TP 3 (1W8-1)
REF+0, WIL+1, ZÄH+1
ANGRIFF
Bewegungsrate 1,50 m, Schwimmen 6 m
Nahkampf Biss -2 (1W3-4)
Angriffsfläche 0,75 m; Reichweite 0 m
SPIELWERTE
ST 3, GE 6, KO 8, IN 2, WE 12, CH 3
GAB +0; KMB -4; KMV 2 (6 gegen Zu-Fall-bringen)
Talente Fertigkeitsfokus (Wahrnehmung)
Fertigkeiten Schwimmen +10, Wahrnehmung +4
LEBENSWEISE
Umgebung Gemäßigte oder tropische Flüsse, Meere und Wälder
Organisation Einzelgänger
Schätze Keine
BESONDERE FÄHIGKEITEN
Rückzug in den Panzer (AF) Eine Schildkröte kann sich mit einer Schnellen Aktion in ihren Panzer zurückziehen. Dies verleiht ihr einen Verbesserungsbonus von +2 auf ihre existierende natürliche Rüstung. Wenn sie sich in ihrem Panzer befindet, kann sie keine andere Aktion unternehmen, als wieder herauszukommen. Die Schildkröte kann während ihres Zuges mit einer Freien Aktion den Rückzug in ihren Panzer beenden.
Schildkröten sind sich langsam bewegende Reptilien mit harten Panzern, in welche sie sich bei einer Bedrohung zurückziehen können. Viele Schildkröten haben Flossen und diese sind besser zum Schwimmen als zum Laufen geeignet sind.
Diese Spielwerte können auch für Landschildkröten benutzt werden, die Füße statt Flossen haben und in trockenen Regionen leben.