ABORT
Vorteil Bonus auf Zähigkeitswürfe gegen Ansteckung mit Krankheiten
Erschaffen 3 Arbeit, 3 Güter (120 GM); Zeit 4 Tage
Größe 1-4 Felder
Verbesserung von Hütte
Ein Abort enthält bis zu vier abgeschlossene Räume von jeweils 1,50 m Seitenlänge, um verdauungstechnischen Bedürfnissen nachzugehen. Sollte ein Gebäude über keinen Abort verfügen, müssen die Leute sich anderswo erleichtern. Abhängig vom Gebäude und der Ortschaft könnte es sich um ein Plumpsklo, ein Klosett mit einem Nachttopf oder einen Stuhl handeln, welcher mit einem externen System wie einer Sickergrube oder einer Abflssrinne verbunden ist. Sollte das Gebäude einen Kanalisationszugang besitzen, kannst du automatisch alle Aborte im Gebäude mit der Kanalisation (siehe S. 98) der Ortschaft verbinden. Die Verbesserung auf dem Sanitärbereich, die durch einen Abort entstehen, bedeuten, dass Bewohner, Gäste, Angestellten und andere, welche das Gebäude frequentieren, einen Bonus von +2 auf Zähigkeitswürfe erhalten, um sich nicht mit einer Krankheitanz ustecken, solange sie sich in der Ortschaft aufhalten.