Tempel-Ereignisse


Bedeutender Besucher: Ein Inquisitor, Kleriker, Paladin oder eine andere wichtige, heilige Person, die mit deinem Glauben assoziiert oder verbündet ist, besucht deinen Tempel. Wenn dir ein Fertigkeitswurf für Diplomatie gegen SG 20 gelingt, bleibt der Besucher 1W8 Tage lang. Mit jedem Tag erhältst du 1 Punkt Einfluss und dein Gebäude einen Bonus von +5 auf den jeweils ersten Wurf am Tag zur Kapitalerzeugung.

Bitte um Heilung: Jemand ist verletzt, krank oder bedarf aus anderen Gründen magischer Heilung. Du kannst die Heilung selbst vollbringen, indem du 1W4 Grade an Heilzaubern wirkst oder 1W6 Punkte Magie aufwendest. Wenn du die Heilung kostenlos wirkst, erhältst du 2W4 Punkte Einfluss, nimmst du dafür Geld, erhält hingegen dein Gebäude einen Bonus von +20 auf den nächsten Wurf zur Kapitalerzeugung.

Gewünschte Zeremonie: Ein Einheimischer von gutem Ruf oder hoher gesellschaftlicher Stellung erbittet eine besondere Zeremonie nach Wahl des SL in deinem Tempel – ein Hochzeit, eine Beerdigung, ein Segen für eine neue Geschäftsunternehmung oder dergleichen. Lege einen Fertigkeitswurf für Wissen (Religion) gegen SG 20 ab. Bei Erfolg wird die Zeremonie besonders gut aufgenommen und du erhältst 1W3 Punkte Einfluss und Spenden im Wert von 2W20 GM.

Großes Wunder: In deinem Tempel kommt es zu einem großen Wunder. Vielleicht erholt sich auch einer der Gläubigen von einer tödlichen Krankheit, dauerhaften Blindheit oder anderem schweren Leiden. Du erhältst 2W4 Punkte Einfluss und für 1W6 Tage erhalten du und alle Verbündeten, welche deine Gottheit verehren, einen heiligen Bonus von +2 auf Willens- und Zähigkeitswürfe. Du kannst dies eventuell zugleich als Heiliges Ritual-Ereignis behandeln.

Heiliges Ritual: In deinem Tempel wird heute ein heiliges Ritual deiner Religion vollzogen. Wende 2W4 Punkte Magie auf und lege einen Fertigkeitswurf für Wissen (Religion) gegen SG 20 ab. Bei Erfolg wird inbrünstig gebetet und kannst du einen der folgenden Effekte auswählen, der für 1W6 Tage anhält: Das Gebäude erhält einen Bonus von +10 auf alle Würfe (aber nur auf einen Wurf zur Kapitalerzeugung am Tag), du erhältst einen Bonus von +2 auf Würfe für eine Fertigkeit oder du kannst jeden Tag einen weiteren Domänenzauber des höchsten dir verfügbaren Domänenzaubergrades vorbereiten.

Kleines Wunder: In deinem Tempel kommt es zu einem kleinen Wunder. Einer deiner Gläubigen könnte auch eine Vision haben, gute Vorzeichen erkennen, sich von einer Krankheiterh olen oder ähnliches. Du erlangst 1W4 Punkte Einfluss und für 1W4 Tage erhalten du und alle Verbündeten, welche deine Gottheit verehren, einen heiligen Bonus von +2 auf Willens- oder Zähigkeitswürfe (deine Wahl).

Skandal: Dies ist dasselbe Skandal-Ereignis wie bei einem Kloster, dauert aber 1W8 Tage an. Es besteht eine Chance von 10%, dass der Einfluss einer verfeindeten Kirche eine Rolle spielt, in diesem Fall tritt zudem das Ereignis Rivalität ein.