Magierakademie-Ereignisse


Entdeckung: Ein Schüler macht eine unerwartete Entdeckung. Du erhältst 1W3 Punkte Magie.

Explosion: Behandle dies wie das Ereignis Explosion.

Schiefgelaufene Aufnahmeprüfung: Einer deiner Schüler ist das Opfer eines grausamen Scherzes der anderen Schüler. Das Ereignis ist peinlich und gefährlich und du verlierst 1W6 Punkte Einfluss, wenn die Gesellschaft davon erfährt. Dir muss ein Fertigkeitswurf für Heilkunst oder Zauberkunde gegen SG 20 gelingen, um dem Schüler zu helfen. Andernfalls stirbt der Schüler oder ist dauerhaft verkrüppelt und verlierst du weitere 1W6 Punkte Arbeit, 2W6 Punkte Einfluss und 1W3 Punkte Magie durch die Folgen des Ereignisses.

Magische Abfälle: Ein Schüler ruiniert Ausrüstung oder verschwendet Magie. Du verlierst 1W3 Punkte Magie.

Schiefgelaufenes Experiment: Das Experiment eines Schülers ist außer Kontrolle geraten! Dies ist ein vom SL ausgewähltes Monster mit einem HG in Höhe deiner durchschnittlichen Gruppenstufe; in der Regel handelt es sich um einen Externar, ein Konstrukt oder sogar einen Untoten, allerdings kann deine bevorzuge Art der Magie auch andere Arten von Kreaturen möglich machen. Du musst das Monster im Kampf besiegen (deine Lehrlinge fliehen, aber andere anwesende SC können dir gegen die Kreatur helfen). Am Ende jeder Kampfrunde, die das Monster überlebt, verursacht sein Amoklauf Schaden am Gebäude, der dich 1 Punkt Arbeit, Güter oder Magie kostet (zufällig bestimmt).

Unerwartetes Geschenk: Deine Akademie hat die richtige Art von Aufmerksamkeit erweckt. Du erhältst 2W4 Punkte Güter und das Gebäude erhält einen Bonus von +10 auf den nächsten Wurf zur Kapitalerzeugung.

Verbitterter Schüler: Der Schüler ist entweder mit einer Note nicht zufrieden oder wurde der Schule verwiesen und ist nun nachtragend, so dass er gegen deine Akademie vorgeht. Er ist gut darin, sich zu verbergen und könnte quasi jeder sein! Bis du den verbitterten Schüler identifizierst, musst du bei jedem Ereignis für dieses Gebäude zwei Mal würfeln und der SL wählt das schlechtere Ereignis aus. Wenn dich dieses Ereignis trifft, würfle zwei Mal auf der Tabelle für Generische Gebäude-Ereignisse (siehe S. 114); der SL wählt aus, welches der beiden möglichen Ereignisse eintritt. Du kannst einmal am Tag versuchen, den Schüler mittels eines Fertigkeitswurfes für Wahrnehmung gegen SG 30 zu enttarnen. Pro Fehlschlag sinkt der SG um 1, da du dem Übeltäter näher kommst. Der Verbitterte Schüler wird automatisch enttarnt, wenn du dieses Ereignis erneut auswürfelst.