Haus-Ereignisse


Brandstiftung: Jemand legt Feuer an deinem Haus, um dir eine Botschaft zu übermitteln. Behandle dies wie das Ereignis Feuer.

Instabiles Fundament: Das Fundament deines Hauses sackt ab! Das Gebäude erhält den Zustand Beschädigt und du verlierst aufgrund der peinlichen Umstände 1W2 Punkte Einfluss. Die Reparatur zur Behebung des Zustands kostet 1W6 Punkte Arbeit und 1W2 Punkte Güter.

Nachbarschaftsstreit: Du streitest dich mit einem Nachbarn. Lege einen Fertigkeitswurf für Diplomatie oder Einschüchtern gegen SG 15 ab. Scheiterst du, verlierst du 1 Punkt Einfluss und musst jeden Folgetag einen weiteren Fertigkeitswurf ablegen, wobei der SG jedes Mal um +2 steigt. Du kannst zu jeder Zeit das Kriegsbeil begraben und Arbeit oder Güter (1 + 1 pro gescheitertem Fertigkeitswurf zum Beenden dieses Ereignisses) aufwenden, um den Streit zu beenden, indem du dem Nachbarn eine Nettigkeit erweist.

Nerviger Nachbar: Ein sehr einflussreicher Nachbar besteht darauf, dass du Umbauarbeiten vornimmst. Wähle zufällig 1W3 Räume in deinem Haus zur Renovierung aus und bezahle GM in Höhe von 20% des Preises dieser Räume. Die Kosten sinken um 5% pro 2 Punkte Einfluss, über die du verfügst. Sollte dies die Kosten auf 0 reduzieren, musst du nicht umbauen. Solltest du dich weigern umzubauen, verlierst du 1W4 Punkte Einfluss.

Spukerscheinung: Eine übernatürliche Präsenz sucht dein Zuhause heim. Würfle mit W%: bei 01-20 ist es eine bösartige Präsenz, bei 21-80 treibt sie Unfug, bei 81-100 ist es eine wohlwollende Präsenz. Eine bösartige Präsenz erhöht den Kapitalverlust (siehe S. 81) um jeweils 1 Punkt Arbeit, Einfluss, Güter und Magie pro Woche, zudem besteht jede Nacht eine Chance von 10%, dass sie einen Übernachtungsgast mittels Albtraum angreift. Eine Unfug treibende Präsenz kann jemandem in deinem Haus bei einem Wurf Glück oder Unglück (Chance von jeweils 50%) so bringen, als wäre das Ziel von Glücks (Domäne des Glücks) oder von Hauch des Chaos (Domäne des Chaos) betroffen. Eine wohlwollende Präsenz muss alle 7 Tage mittels eines Fertigkeitswurfes für Diplomatie gegen SG 15 gnädig gestimmt werden. Bei Erfolg erhältst du zudem 1 Punkt Arbeit oder Einfluss (deine Wahl), andernfalls verlässt dich die Präsenz. Um eine übernatürliche Präsenz loszuwerden, musst du passende Zauber einsetzen oder 2W6 Punkte Magie aufwenden.

Vergrabenes Relikt: Du stößt auf deinem Land auf ein ungewöhnliches Objekt – einen Edelstein, ein Schmuckstück oder einen magischen Gegenstand im Wert von maximal 300 GM. Es besteht eine Chance von 5%, dass der Gegenstand verflucht oder irgendwie fehlerhaft ist. Die Chance für einen verfluchten Gegenstand steigt mit jedem erneuten Auswürfeln, wenn du dieses Ereignis um 5% (Maximum 30% Chance).