Unglaubliches Verbrechen (Ortschaft, Andauernd)

Ein Serienmörder, Brandstifter, tollkühner Dieb oder mutiger Bandit plagt dein Königreich. Lege zwei Stabilitätswürfe ab, um den Verbrecher zu Fangen; addiere den Gesetzwert der Ortschaft und ziehe den Verbrechenswert ab. Gelingen dir beide Herrschaftswürfe, wird der Übeltäter gefasst, ehe deinem Reich aus seinem Tun Mali erwachsen. Gelingt dir nur ein Wurf, entkommt der Kriminelle, die Unruhe steigt um +1 und das Ereignis tritt in der nächsten Ereignisphase erneut ein. Misslingen beide Würfe, hält der Verbrecher alle zum Narren; Treue und Gesetz sinken um 1, Schatzkammer sinkt um 1W4 BP, die Unruhe steigt um +2 und das Ereignis tritt in der nächsten Ereignisphase erneut ein.