Sklavenjäger (Ortschaft, Andauernd)

Verbrecher beginnen damit, Bürger zu entführen und in die Sklaverei zu verkaufen. Lege einen Stabilitäts- und einen Treuewurf ab; jeder unterliegt einem Malus in Höhe der Anzahl der Tanzböden, Häfen, Hütten und Bauplätze mit Hausbesetzern in der Ortschaft. Gelingen dir beide Herrschaftswürfe, werden die Übeltäter gefasst, ehe deinem Reich aus ihrem Tun Mali erwachsen. Misslingt ein Wurf, sinken Stabilität und Treue um 1 und die Unruhe steigt um +1, das Ereignis endet aber. Misslingen beide Würfe, sinken Stabilität und Treue um 2 und die Unruhe steigt um +2 und das Ereignis tritt in der nächsten Ereignisphase erneut ein.