Abwanderung

Übereifrige Siedler beanspruchen ein unbeanspruchtes Hexfeld für sich und errichten dort aus eigener Tasche einen Bauernhof, eine Mine, eine Sägemühle oder einen Steinbruch. Nun streiten sie sich aber über die Besitzverhältnisse. Dieses Hexfeld gehört nicht zu deinem Königreich, so dass du keine Vorteile erlangst. Durch die Abwanderung an Arbeitskraft sinken die Stabilität des Reiches und die Gesellschaft und Wirtschaft der Ortschaften um 1. Lege einen Treuewurf ab; gelingt dieser, steigt die Unruhe um 1, misslingt er, steigt die Unruhe um 1W4. Solltest du während deiner nächsten Erlassphase eine identische Verbesserung in einem angrenzenden Hexfeld errichten, dann hebe die Auswirkungen dieses Ereignisses auf Stabilität, Gesellschaft und Wirtschaft der Ortschaften auf.