Rüpel: Während deiner Kindheit musstest du um jedes Stück Eigentum und jeden Brocken Nahrung kämpfen. Dies hat dich wachsam und gemein gemacht. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf alle Fertigkeitswürfe für Einschüchtern, um Gegner zu demoralisieren, und auf alle Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung, um nicht überrascht zu werden.


Referenz: ABR IV - Seite 64