Grenzlandbewohner (Grenzregion): Das harte Leben am Rand der Zivilisation hat dafür gesorgt, dass du einfallsreich und erf inderisch bist, dich aber auch mit einem ans Paranoide grenzenden Selbsterhaltungstrieb versehen. Du erhältst einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung und einen Wesenszugbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Überlebenskunst, um dich in der Wildnis zurechtzufinden und dort zu überleben.


Referenz: ABR IV - Seite 61