Sicherer Halt


Schule: Verwandlung; Grad: ALC 2, DRU 2, HXM/MAG 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M/GF (eine sehr kleine Teerkugel)
Reichweite: Berührung
Ziel: Berührte Kreatur
Wirkungsdauer: 10 Min./Stufe (A)
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung (harmlos); Zauberresistenz: Ja (harmlos)


Das Ziel wird tritt- und griff fester, wodurch es einen Kompetenzbonus von +4 auf Fertigkeitswürfe für Klettern, für Akrobatik beim Balancieren und auf seine KMV gegen Ansturm, Ziehen, Versetzen und Zu-Fall-bringen bekommt. Zudem wird das Ziel, während der Wirkungsdauer dieses Zaubers, immun gegen Entwaffnen.


Referenz: ABR II - Seite 242