Raum verzerren


Schule: Verwandlung; Grad: HXM/MAG 2, KAM 2, PKM 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein Stück Draht, das zu einem Kreis gebogen wurde)
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: 1 Kreatur
Wirkungsdauer: 1 Runde
Rettungswurf: Willen, keine Wirkung; Zauberresistenz: Ja


Du verzerrst den Raum um eine Kreatur herum und krümmst den Weg ihrer Nahkampfangriffe auf unvorhersehbare Weise in Richtung einer nahen, von deinem Ziel bedrohten Kreatur. Bis zum Beginn deines nächsten Zuges gehen Angriffe der Zielkreatur gegen ein zufällig bestimmtes Ziel anstelle des ursprünglichen Zieles.


Referenz: ABR II - Seite 240