Plündernde Hand


Schule: Hervorrufung [Energie]; Grad: BAR 2, HXM/MAG 2, KAM 2, KLE 2
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: G
Reichweite: Nah (7,50 m + 1,50 m/2 Stufen)
Ziel: 1 Gegenstand
Wirkungsdauer: siehe Text
Rettungswurf: Keiner; Zauberresistenz: Ja (Gegenstand)


Du erschaff st und kontrollierst eine unsichtbare telekinetische Kraft, mit der du entweder vollkommen überraschend oder mit vorsichtiger Sorgfalt agieren kann. Du kannst einem Gegner einen Gegenstand abnehmen oder einen Gegenstand aus der Ferne manipulieren. Du kannst diese Kraftzu einem von zwei Zwecken einsetzen:

Abruptes Manöver: Du versuchst sofort ein Kampfmanöver für Entwaffnen oder Entreißen gegen ein Ziel innerhalb deiner Reichweite. Verwende als Kampfmanöverbonus deine Zauberstufe und den Modifikator deines magischen Bezugsattributs (CH-Modifikator bei Barde, Hexenmeister und Mystiker, IN-Modifikator bei Kampfmagus und Magier oder WE-Modifikator bei Kleriker) anstelle deines ST- oder GE-Modifikators.


Dieses Kampfmanöver provoziert keinen Gelegenheitsangriff durch sein Ziel, das Wirken des Zaubers könnte es aber. Solltest du Erfolg haben, ziehst du den Zielgegenstand zu dir und kannst ihn auffangen, solltest du genug Hände frei haben. Andernfalls landet der Gegenstand in deinem Feld, als hättest du ihn fallen gelassen.

Sorgfältiges Manöver: Du legst einen Fertigkeitswurf auf Mechanismus ausschalten oder Fingerfertigkeit ab, um ein Ziel in Reichweite zu bestehlen. Dieser Zauber hält so lange an, wie du Zeit für diese Handlung benötigst, und erfordert deine volle Konzentration. Sobald du den Fertigkeitswurf abgelegt hast, endet der Zauber. Solltest du mit dem Fertigkeitswurf auf Fingerfertigkeit erfolgreich sein, ziehst du den Zielgegenstand zu dir wie mit einem abrupten Manöver. Das Ziel erhält einen Bonus von +2 auf seinen Fertigkeitswurf für Wahrnehmung, um diesen erfolgreichen Versuch wahrzunehmen.


Referenz: ABR II - Seite 238