Feindseliger Austausch, Mächtiger


Grad: HEX 7, HXM/MAG 7, PKM 6
Ziel: 1 Kreatur pro 4 Stufen


Dieser Zauber funktioniert wie Feindseliger Austausch, du kannst aber für jeweils vier Zauberstufen eine Kreatur als Ziel auswählen oder eine einzelne Kreatur zum Ziel machen, die größer ist als du. Du kannst mit jedem Ziel einmal den Platz tauschen, solange der Effekt anhält. Der Zauber endet, sobald du ihn genutzt hast, um mit jedem betroffenen Ziel einmal zu teleportieren und den Platz zu tauschen.


Referenz: ABR II - Seite 228