Benannte Kugel, Mächtige
Benannte Kugel, Mächtige
Grad: HEX 6, HXM/MAG 6, INQ 6, WAL 4
Dieser Zauber funktioniert wie Benannte Kugel, verursacht aber +2 zusätzliche Schadenspunkte pro Zauberstufe (Maximum +40).
Referenz: ABR II - Seite 224
Grad: HEX 6, HXM/MAG 6, INQ 6, WAL 4
Dieser Zauber funktioniert wie Benannte Kugel, verursacht aber +2 zusätzliche Schadenspunkte pro Zauberstufe (Maximum +40).