Gesinnung sehen


Schule: Erkenntniszauber; Grad: ALC 1, BAR 1, HXM/MAG 1
Zeitaufwand: 1 Standard-Aktion
Komponenten: V, G, M (ein Krötenauge)
Reichweite: Persönlich
Ziel: Du
Wirkungsdauer: 1 Runde/Stufe


Wenn du diesen Zauber wirkst, wähle eine Gesinnung (z.B. Rechtschaffen Gut oder Chaotisch Böse). Kreaturen dieser Gesinnung strahlen ein geisterhaftes Leuchten aus, solange du sie siehst. Andere Kreaturen können dieses Leuchten nicht sehen, nur du. Zauber und Effekte, welche eine Gesinnung verhüllen, z.B. Gesinnung verbergen, stören auch die Effekte dieses Zaubers.


Referenz: ABR II - Seite 231