Verwirrende Bewegungen


Deine unvorhersehbaren Bewegungen verwirren deinen Gegner.


Voraussetzungen: Ausweichen, Akrobatik 5 Ränge.
Vorteil: Wenn dir ein Fertigkeitswurf auf Akrobatik gelingt, um durch das Feld eines Gegners zu turnen, erhältst du einen Situationsbonus von +2 auf Angriffswürfe gegen diesen Gegner bis zum Beginn deines nächsten Zuges. Solltest du versuchen, diesen Gegner zu Fall zu bringen, erhältst du einen Situationbonus von +4 auf den Kampfmanöverwurf bis zum Beginn deines nächsten Zuges.


Referenz: ABR II - Seite 119